2026年3月30日
本作品は、一見すると実写映画風の空手アクション映像として構成されているが、最終的にキャラクターシートへ遷移する構造で設計している。 説明を与えず、映像と音のみで違和感と気づきを生み、「理解した瞬間に意味が成立する」体験を狙った。 10秒の中で印象を残すため、表情アップの静止から始まる緊張感、動き出しの変化、ジャンプと蹴りへと至る流れを最小限の構成で組み立てている。 また、掛け声と動作を同期させることで、視覚と聴覚の両面から印象を強化している。 説明やテロップに頼らず、構造そのものを伝達手段とすることを重視した作品である。 視聴者の解釈によって成立する
プロンプト 実写映画風、フォトリアル、高品質シネマライティング 24fps、自然なモーションブラー、リアルな物理挙動 参照画像の人物を完全再現(白い空手着・黒帯・ポニーテールの女性) カメラ: 最初は顔アップ 途中で全身へ切り替え ジャンプ時に軽く上へ追う 蹴り時に軽く前へ寄る ■0.0〜0.8秒(顔アップ) 無表情、完全静止 視線は正面 ■0.8〜1.6秒(変化) 目つきが鋭く変わる 呼吸がわずかに動く ■1.6〜2.0秒 カットで全身に切り替え ■2.0〜3.6秒(ジャンプ) 強くジャンプ セリフ:「とう!!」 頂点で0.15秒停止 ■3.6〜5.6秒 空中でひねる ■5.6〜7.2秒(蹴り) 蹴り開始→0.1秒後 セリフ:「ヤァ!!」 ■7.2〜8.0秒 着地 ■使用ツール ・Sjinn Seedance 2.0 ・Lovart Nanobanana2 ・Higgsfield Nanobanana2 ・Adobe Premiere Pro(編集) ・ElevenLabs ボイス一部 ・効果音ラボ SE など