2026年3月30日
実在するアイコンの「くりえみ」をモデルに、AIによって解体・再構築された10秒間の「幻想の記憶」を表現した動画です。 SNSを通じて拡散し、私たちの脳内にデータとして蓄積された彼女のイメージを、夢と現実の狭間に漂う不確かな残像として可視化しました。
【表現に関するプロンプト】 現実の情報量を「重ね合わせ」と「光のにじみ」で再編集し、被写体の輪郭や視線の確定をあえて曖昧にするアプローチです。単一の決定的瞬間ではなく、複数の時間・距離・反射面が同時に存在するような知覚を作り、記憶や夢のような不確かさを画面の構造として成立させています。 技法面では、多重露光/二重写しに近いレイヤリングが核で、前景(人物)と背景(光源群)が同じ強度で競合することで主従が反転しやすい設計です。点光源は大きくボケてハイライトが飽和し、光の粒や反射が画面全体に散布されるため、視線誘導は輪郭ではなく「発光の密度」と「コントラストの塊」によって行われます。 質感はフィルムライクで、粒状感(グレイン)と低〜中解像の柔らかさ、わずかな色ズレやフレアがノスタルジックなトーンを強化しています。色は寒色寄りの暗部に対して、白〜黄のハイライトが強く立ち上がる構成で、黒が締まり切らない“持ち上がった影”が空気感と湿度を残します。結果として、光の情報が人物の表情や肌の情報を侵食し、匿名性・内省性・浮遊感を同時に生むのが最大の特徴です。 【シーンに関するプロンプト】 シーン1:雨上がりのネオン街。ガラス越しに街の光が重なり、女性が手すりにもたれて遠くを見つめている。 シーン2:夕方の公園の芝生。淡いフリルのワンピースを着た女性が背中を向け、空に浮かぶ花のようなオブジェを眺めている。 シーン3:暗い室内のスポット光。白いドレスとウサギ耳のヘッドピースの女性と、黒い服の女性が寄り添って座り、静かにカメラを見る。 シーン4:深い青の水中のような世界。クラゲの透ける光に包まれ、女性が体を丸めて漂うように横たわっている。 シーン5:ヤシ並木の海辺の遊歩道。遠景に女性たちが歩き、フィルムの光漏れが夏の残像のように画面を染めている。 シーン6:夜の階段の踊り場。白い質感のドレスの女性の前に発光するクラゲのような光が浮かび、彼女は少し身を傾けて立っている。 シーン7:自販機前のポートレート。赤い光が目元を横切り、黒いTシャツの女性が無表情でこちらを見上げている。 シーン8:花畑の二重露光。女性の横顔と全身に小さな花々が重なり、自然と人物が一体化して見える。 シーン9:逆光の屋外。女性のシルエットの前に木々の風景が重なり、手元で葉の形の影(または小物)を掲げている。 シーン10:海沿いのドライブ。車のサイドミラーと強い日差しのフレアが写り、運転席の女性が進行方向を見ている気配がある。 シーン11:広い砂浜と遠くの街並み。色のにじみが空を覆い、浜辺に立つ女性が水平線の方を眺めている。 シーン12:夜の草地で雨粒のきらめく透明傘。しゃがんだ女性が肩をすぼめ、傘越しにカメラを見つめている。 シーン13:森の小道の柔らかな光。赤いトップスの女性が小さなガラス玉を片目に当て、レンズのように景色を覗いて微笑んでいる。 ※上記のシーンで生成した画像と動画の候補からピックアップして採用。