2026年3月31日
この作品は、「自分で世界を切り替えて遊べる楽しさ」を表現しました。 空・ゲーム・砂漠・ジャングル・南国・宇宙と舞台が変わる中、くりえみ本人が同一の存在として遊び方を変える構造になっています。 FlovaAIを活用し、実写のリアルさと幻想的演出を両立。 観る方には、「制限から解放される楽しさ」と「自分で選ぶ自由」を体験してほしいと思っています。
私が制作した「GLITCH PLAYGROUND」は、FlovaAIに入力したプロンプトを詳細に設計し、実写のくりえみ本人を忠実に再現しつつ、幻想的でスケール感のある映像体験を意図して制作しました。 キャラクター再現の部分では、リアルな日本人女性、長い茶色の髪、色白、スリムな体型、自然なメイク、顔の特徴を正確に保持することを最優先に設定しました。複数シーンに渡る動画で同一人物であることを明確にするため、「全てのビューで同一人物」「顔の精度を高く保つ」「表情を変えても顔が崩れない」などの条件を細かく指定しています。 衣装については、シーンごとに変化させる構造を考え、最初に生成する3面図では**シンプルな白いワンピース(綿素材、ミニマルデザイン)を指定しました。フレームは16:9で統一し、左に全身正面、中央に横・背面、右に顔のアップ(中立表情と笑顔)を配置することで、後のシーンでも顔の一貫性が保たれるようにしています。スタジオライティング、白背景、シャープフォーカス、ソフトな光のグローを追加し、精密かつ清潔感のあるビジュアルを実現しました。 動画はシーンごとに異なる世界観を設定しています。 シーン1(空・雲):雲の上に立つくりえみを描写し、「軽やかでふわふわした雰囲気」「制限が外れ始めた状態」を表現。 シーン2(ゲーム風・マリオカート):カラフルで楽しいスピード感のあるコースを走らせ、世界のルールを自在に変えられる能力に気づく瞬間を表現。 シーン3(砂漠+ラクダ):ゆったり移動するスロー感を演出し、時間のコントロール感を強調。 シーン4(ジャングル):探索・ジャンプ・躍動感を取り入れ、身体能力や物理法則の解放を視覚化。 シーン5(南国):明るく自由なリラックスした雰囲気を出し、完全に楽しんでいる状態を表現。 これらのシーンでは、衣装も変化させつつ、顔の一貫性やキャラクターの存在感を崩さないようにプロンプトで調整しています。 クライマックス(シーン6)**では、空・砂漠・海・ジャングルを融合させ、空間がぐにゃぐにゃと歪む演出を追加し、「世界そのものを自分のものにした瞬間」を表現。 **シーン7(宇宙)**では無重力空間に移行し、静寂の中で支配者的な存在感を強調。ラストではカメラ目線で「My world. My rules.」と表現し、物語全体のテーマである“自分で世界を切り替えて遊ぶ楽しさ”を明確にしました。 プロンプトには、単なるキャラクター生成にとどまらず、シネマティックライティング、ボリューメトリックライト、微細な光の粒子、光の軌跡やオーラ効果、ソフトグロー、リムライト、布の質感、影の柔らかさなどを指定し、幻想的でダイナミックな映像を作るための指示も盛り込みました。また、各シーンの動きや表情の変化、カメラワーク、フレーミングもプロンプト内で指示し、視覚的な一貫性とテンポのある映像表現を実現しています。 制作全体として、FlovaAIに渡すプロンプトは、**「同一人物が複数の世界で遊ぶ構造」「衣装や表情の変化を自然に見せる」「幻想的かつスケール感のある演出」を統合することを意図しました。さらに動画提出用に、1分〜10分の尺、16:9比率、フレームレート30fps、1080p画質、ビットレート8–12Mbps、音量-14LUFSを想定した生成指示も行い、提出要件を満たす設計になっています。